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설치 막힘 포인트 8개만 골라 순서대로 정리했습니다. 각 단계에서 이 블로그의 실측 표로 넘어가면 됩니다.
| 단계 | 할 일 | 확인 |
|---|---|---|
| 1 | 내 VRAM/RAM 확인 (nvidia-smi · about this mac) | 아래 표의 GB 구간 파악 |
| 2 | 런타임 선택 — Windows: Ollama / llama.cpp, Mac: MLX | Mac은 MLX가 로드 0.1s (실측) |
| 3 | VRAM 기준표로 모델 후보 3개 | 가중치 + KV 캐시 여유 3GB 확보 |
| 4 | UD-Q4_K_XL 우선 다운로드 | 4비트 UD는 BF16 대비 육안 무손실(±1점) |
| 5 | 생성 속도 실측 (tok/s) | 체감 기준: 코딩 40+, 채팅 20+ |
| 6 | 컨텍스트 길이 조정 | KV 캐시 초과 시 컨텍스트 절반 |
| 7 | 사고(thinking) 예산 결정 | 사고 ON/OFF 차이가 양자화보다 큼(실측 20점) |
| 8 | 일일 사용량 기록 → 전기세 계산 | 로컬 vs API 손익분기 판단 |

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